Mapa de tiros

Dónde se lanzan y se aciertan los tiros.

Definición

Un mapa de tiros coloca cada lanzamiento sobre la media pista de baloncesto y colorea cada región del reglamento según su porcentaje de acierto, contra una escala declarada. Así se ve de dónde tira un equipo, desde dónde mete y dónde no cuadran las dos cosas. Se usa para analizar jugadores, equipos o rivales.

Acierto por zona de lanzamiento
Datos
x · y · value
Buena para
Ver qué zonas de la pista concentran los intentos y cuáles los aciertos.
Evítala cuando
Cuando importa el contexto de cada tiro, como el defensor o el momento del partido: la pieza no lo representa.
Se lee bien
Entre 10 y 400 elementos; dibuja hasta 200.000
Datos que faltan
Se niega a dibujar y dice qué valor falta.
Accesibilidad
Lector de pantalla: tabla de datos · respeta «reducir movimiento»

Forma de los datos

Qué columnas pide

ColumnaTipoPara qué
xnumberDistancia al eje largo de la pista: 0 es el centro y el signo dice el lado. La UNIDAD la declara `overrides.style.pista.unidad` («metros», «pies» o «normalizada»); no se adivina, y lo que cae fuera de la media pista falla con la cifra.
ynumberDistancia a la línea de fondo del aro al que se tira, hacia el centro del campo. Nunca negativa. Coordenadas de pista entera (las dos canastas) fallan con la cifra: hay que reflejarlas antes.
valueanySi el lanzamiento entró: 1/0, sí/no, true/false. OBLIGATORIA, y la pieza se niega sin ella: el acierto por región es la mitad de lo que la figura afirma y su clave quedaría rotulando una escala vacía. Una celda que no se reconozca cuenta como fila ilegible, no como fallo.

Tamaños

Recompuesta, no encogida

El motor vuelve a componer la pieza a cada ancho: los rótulos conservan su cuerpo y la figura gana alto si lo necesita.

Móvil · 408 × 468 px
Escritorio · 848 × 628 px

Cuándo usarla

Tres preguntas antes de elegirla

¿Interesa desde dónde se lanza y no cómo circula el balón antes?

Si la pregunta es por dónde circula el balón y quién se asocia con quién, la red de pases lo dibuja sobre el campo.

Sí: quédate con mapa de tiros

No: usa Red de pases

¿Importa la posición sobre la pista?

Si basta con el porcentaje de cada zona sin geometría, unas barras horizontales lo ordenan.

Sí: quédate con mapa de tiros

No: usa Gráfico de barras horizontales

¿Hay que comparar intentos con aciertos?

Si sólo importa dónde se acumulan los intentos, el mapa hexagonal enseña la densidad.

Sí: quédate con mapa de tiros

No: usa Mapa hexagonal

Código

La misma pieza, con tus datos

import { getPreset, renderComposition } from 'visx-render/node';

const spec = await getPreset('shotchart');
spec.data.rows = misFilas; // x, y, value
const { svg, warnings } = await renderComposition(spec);

También en React con Chart y prepareComposition. Guía para desarrolladores →

Dudas

¿En qué unidades van las coordenadas?

Se declaran en la configuración: metros, pies o normalizadas. La pieza no las adivina, y lo que cae fuera de la media pista se rechaza.

¿Y si tengo tiros en las dos canastas?

Hay que reflejarlos antes sobre la misma media pista: las coordenadas de pista entera se rechazan.

¿Por qué una región queda sin porcentaje?

Porque con dos lanzamientos un porcentaje no dice nada, y la pieza se niega a ponerlo.

¿Qué hace si faltan datos?

Se niega a dibujar y dice qué valor falta.

¿Cómo se ve en el móvil?

El motor la recompone a 360 px de ancho —rótulos, leyenda y alto— en vez de encoger la versión de escritorio.

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Otras formas de responder «en el mapa»

Guía para elegir: en el mapa →