Mapa de tiros
Dónde se lanzan y se aciertan los tiros.
Definición
Un mapa de tiros coloca cada lanzamiento sobre la media pista de baloncesto y colorea cada región del reglamento según su porcentaje de acierto, contra una escala declarada. Así se ve de dónde tira un equipo, desde dónde mete y dónde no cuadran las dos cosas. Se usa para analizar jugadores, equipos o rivales.
- Datos
- x · y · value
- Buena para
- Ver qué zonas de la pista concentran los intentos y cuáles los aciertos.
- Evítala cuando
- Cuando importa el contexto de cada tiro, como el defensor o el momento del partido: la pieza no lo representa.
- Se lee bien
- Entre 10 y 400 elementos; dibuja hasta 200.000
- Datos que faltan
- Se niega a dibujar y dice qué valor falta.
- Accesibilidad
- Lector de pantalla: tabla de datos · respeta «reducir movimiento»
Forma de los datos
Qué columnas pide
| Columna | Tipo | Para qué |
|---|---|---|
x | number | Distancia al eje largo de la pista: 0 es el centro y el signo dice el lado. La UNIDAD la declara `overrides.style.pista.unidad` («metros», «pies» o «normalizada»); no se adivina, y lo que cae fuera de la media pista falla con la cifra. |
y | number | Distancia a la línea de fondo del aro al que se tira, hacia el centro del campo. Nunca negativa. Coordenadas de pista entera (las dos canastas) fallan con la cifra: hay que reflejarlas antes. |
value | any | Si el lanzamiento entró: 1/0, sí/no, true/false. OBLIGATORIA, y la pieza se niega sin ella: el acierto por región es la mitad de lo que la figura afirma y su clave quedaría rotulando una escala vacía. Una celda que no se reconozca cuenta como fila ilegible, no como fallo. |
Tamaños
Recompuesta, no encogida
El motor vuelve a componer la pieza a cada ancho: los rótulos conservan su cuerpo y la figura gana alto si lo necesita.
Cuándo usarla
Tres preguntas antes de elegirla
¿Interesa desde dónde se lanza y no cómo circula el balón antes?
Si la pregunta es por dónde circula el balón y quién se asocia con quién, la red de pases lo dibuja sobre el campo.
Sí: quédate con mapa de tiros
No: usa Red de pases¿Importa la posición sobre la pista?
Si basta con el porcentaje de cada zona sin geometría, unas barras horizontales lo ordenan.
Sí: quédate con mapa de tiros
No: usa Gráfico de barras horizontales¿Hay que comparar intentos con aciertos?
Si sólo importa dónde se acumulan los intentos, el mapa hexagonal enseña la densidad.
Sí: quédate con mapa de tiros
No: usa Mapa hexagonalCódigo
La misma pieza, con tus datos
import { getPreset, renderComposition } from 'visx-render/node';
const spec = await getPreset('shotchart');
spec.data.rows = misFilas; // x, y, value
const { svg, warnings } = await renderComposition(spec);También en React con Chart y prepareComposition. Guía para desarrolladores →
Dudas
¿En qué unidades van las coordenadas?
Se declaran en la configuración: metros, pies o normalizadas. La pieza no las adivina, y lo que cae fuera de la media pista se rechaza.
¿Y si tengo tiros en las dos canastas?
Hay que reflejarlos antes sobre la misma media pista: las coordenadas de pista entera se rechazan.
¿Por qué una región queda sin porcentaje?
Porque con dos lanzamientos un porcentaje no dice nada, y la pieza se niega a ponerlo.
¿Qué hace si faltan datos?
Se niega a dibujar y dice qué valor falta.
¿Cómo se ve en el móvil?
El motor la recompone a 360 px de ancho —rótulos, leyenda y alto— en vez de encoger la versión de escritorio.
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Otras formas de responder «en el mapa»
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Mapa de puntosdónde se sitúa cada elemento en el territorio
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Diagrama de Voronoizona más cercana a cada punto